• Gra zręcznościowa SZALONA MAŁPKA "Crazy Monkey" Traf do celu
  • Gra zręcznościowa SZALONA MAŁPKA "Crazy Monkey" Traf do celu
  • Gra zręcznościowa SZALONA MAŁPKA "Crazy Monkey" Traf do celu
  • Gra zręcznościowa SZALONA MAŁPKA "Crazy Monkey" Traf do celu
  • Gra zręcznościowa SZALONA MAŁPKA "Crazy Monkey" Traf do celu
  • Gra zręcznościowa SZALONA MAŁPKA "Crazy Monkey" Traf do celu
  • Gra zręcznościowa SZALONA MAŁPKA "Crazy Monkey" Traf do celu
  • Gra zręcznościowa SZALONA MAŁPKA "Crazy Monkey" Traf do celu
  • Gra zręcznościowa SZALONA MAŁPKA "Crazy Monkey" Traf do celu
  • Gra zręcznościowa SZALONA MAŁPKA "Crazy Monkey" Traf do celu
  • Gra zręcznościowa SZALONA MAŁPKA "Crazy Monkey" Traf do celu
  • Gra zręcznościowa SZALONA MAŁPKA "Crazy Monkey" Traf do celu
  • Gra zręcznościowa SZALONA MAŁPKA "Crazy Monkey" Traf do celu
  • Gra zręcznościowa SZALONA MAŁPKA "Crazy Monkey" Traf do celu
  • Gra zręcznościowa SZALONA MAŁPKA "Crazy Monkey" Traf do celu
  • Gra zręcznościowa SZALONA MAŁPKA "Crazy Monkey" Traf do celu
  • Gra zręcznościowa SZALONA MAŁPKA "Crazy Monkey" Traf do celu

Gra zręcznościowa SZALONA MAŁPKA "Crazy Monkey" Traf do celu

35,99 zł
Brutto

  • Polityka bezpieczeństwa Polityka bezpieczeństwa
  • Zasady dostawy Zasady dostawy
  • Zasady zwrotu Zasady zwrotu

Gra zręcznościowa SZALONA MAŁPKA "Crazy Monkey" Traf do celu

Jednym z najlepszych i najskuteczniejszych sposobów na naukę jest zabawa. Nasza gra uczy zarówno spostrzegawczości, zręczności, logicznego myślenia jak i koordynacji wzrokowo-ruchowej.
Zabawka zapewni Twojemu maluchowi mnóstwo dobrej zabawy dodatkowo wspomagając rozwój intelektualny.

007-60-5.jpg

Zasady gry:

Gracze rozstawiają żółte kubeczki tworząc kółko (dwa czerwone kubeczki są ukryte pod żółtymi - zgodnie z układem pokazanym na instrukcji). Następnie ustawiają plansze naprzeciw kubeczków oraz małpki obrócone tyłem do kubeczków, przodem do gracza. Każdy uczestnik dysponuje taką samą ilością kokosów w wybranym wcześniej kolorze. Młodszy gracz rozpoczyna zabawę. Aby dokonać strzału należy umieścić orzech na łapkach małpki i nacisnąć na nie (nasza małpka zadziała jak mini katapulta). Celem jest trafienie w kubeczek. Jeśli graczowi uda się trafić w kubeczek, zabiera go i stawia na swojej planszy w miejscu narysowanych 3 pniaków drzew (nie wyjmujemy kokosa z kubeczka). Następnie kolejny uczestnik podejmuje próbę. Trafienie w czerwony kubeczek daje nam szansę oddania ponownego strzału. Dodatkowo nie musimy się ograniczać do strzelania w wolne kubeczki, równie dobrze możemy przejąć kubeczki przeciwnika. Kokosy, które zostały wykorzystane przez zawodnika ale nie trafiły do kubeczka mogą zostać ponownie wykorzystane.



007-60.jpg

Ostatecznie wygrywa osoba, która jako pierwsza ułoży piramidę z 6 kubeczków lub osoba, która trafiła w najwięcej kubeczków (może okazać się, że żaden gracz nie ułożył piramidy a pula kokosów się wyczerpała).

007-60-6.jpg

Wzbogacona wersja:

Grę można dodatkowo urozmaicić tzw. kartami akcji. Karty pomagają nam podczas naszej kolejki lub utrudniają grę przeciwnikowi :) Zestaw zawiera karty z następującymi funkcjami:

  • "sędzia nie widział" - możesz wykorzystać tę kartę po udanym trafieniu przeciwnika (gracz nie może wtedy zabrać kubeczka i musi powtórzyć strzał)
  • "czerwone okulary" - możesz użyć tej karty podczas trwania swojej kolejki, karta "zamienia" wszystkie kubeczki w czerwone, dzięki czemu każdy kubeczek daje Ci szansę ponownego strzału
  • "tarcza" - możesz wykorzystać kartę podczas trwania twojej kolejki, połóż ją na jednym ze swoich kubków, który będzie chroniony przed przejęciem przez przeciwnika. Kartę zdejmujemy z kubeczka dopiero gdy zostanie dotknięty przez kokos przeciwnika (kubeczek zostaje w naszej puli)
  • "zraniony palec" - możesz użyć tej karty przeciw drugiemu graczowi. W takim wypadku gracz nie może użyć palców do wykonania wystrzału. Strzał należy wykonać łokciem :)
  • "zgadnij kto" - wykorzystaj kartę podczas kolejki przeciwnika. Gracz będzie musiał wykonać strzał z zasłoniętymi oczami
  • "wezwij wiatr" - wykorzystaj kartę przeciw drugiemu graczowi. Podczas strzału przeciwnika będziesz mógł dmuchać, lub spowodować podmuchy wiatru kartką papieru lub gazetą aby zmienić lot kokosa.
007-60-3.jpg

Wykorzystane karty odkładamy na bok.

Zestaw zawiera:

  • 2 małpki,
  • 2 plansze do budowania piramidy,
  • 7 żółtych kubeczków,
  • 2 czerwone kubeczki,
  • 8 kokosów pomarańczowych,
  • 8 kokosów zielonych,
  • 10 specjalnych kart "akcji"
  • Instrukcja,
  • Oryginalne opakowanie.
007-60-7.jpg

Specyfikacja:

Wymiary opakowania:27 x 26 x 9cm
Wymiary kubeczka:7 x 7cm
Średnica kokosa:ok. 2,2cm
Ilość graczy:2
Dla dzieci:powyżej 4 roku życia

  • Indeks
    K-13139
  • EAN13
    5904659197218

Komentarze (0)

Na razie nie dodano żadnej recenzji.
Ładowanie...